- Titul
- První anglický velmistr v klasickém šachu (1976)
- Narozen
- Edgbaston, England, 1955
- Éra
- Moderní
- Vrcholné Elo
- 2610
- Styl
- Unorthodox openings, fighting chess, tactical sharpness, refusal to follow theory
Životopis
Anthony Miles se v roce 1976 stal prvním anglickým velmistrem a hrotem anglické šachové exploze 70. a 80. let. Nejvíce se na něj vzpomíná pro jednu z nejodvážnějších partií v dějinách šachu, na mistrovství Evropy družstev ve Skaře v roce 1980, s černými figurami proti úřadujícímu mistrovi světa Anatoliji Karpovovi, Miles odpověděl na 1.e4 tahem 1...a6, obranou svatého Jiří, zahájením, jehož se sto let nedotkl žádný seriózní hráč. Partii vyhrál ve 46 tazích. Miles celý život bojoval s bipolární poruchou a jeho pozdější léta byla těžká, ale ve své nejlepší formě byl nezkrotně originálním útočníkem, jenž se odmítal nechat zastrašit pověstí nebo teorií. Zemřel v roce 2001 ve věku pouhých 46 let.
England's first Grandmaster (1976) and famously the man who beat World Champion Karpov with 1.e4 a6 in 1980.
Jak hraje náš engine Anthony
Our Anthony personality is built from a 13-stage analysis pipeline applied to historical game databases. Move selection runs through 12 style-scoring layers trained on Anthony's characteristic decisions: opening repertoire, strategic plans, causal chains between themes, and the kind of positions Anthony actually steered toward in real games.
The underlying search engine is a 2630-Elo UCI engine, but its top candidate is not automatically played: the style layer picks the move most consistent with Anthony's historical tendencies, constrained by safety filters that prevent blundering. The result is a personality reconstruction that plays like Anthony, not just a strong engine wearing his name.
Zdarma · Bez přihlášení · Hraje se okamžitě v prohlížeči
O ChessGate
ChessGate vám umožní hrát šachy online zdarma proti 41 historickým šachovým osobnostem, z nichž každá byla zrekonstruována z tisíců jejich skutečných partií. Engine nehraje jen silné tahy, hraje tahy ve stylu skutečného hráče, získaném z jeho herní historie.