← Alle legender
Portræt af Anthony Miles

Anthony Miles

“England's First GM”
Moderne Top 2610 1955–2001
Spil mod Anthony
Titel
Englands første stormester ved brættet (1976)
Født
Edgbaston, England, 1955
Epoke
Moderne
Top-Elo
2610
Stil
Unorthodox openings, fighting chess, tactical sharpness, refusal to follow theory

Biografi

Anthony Miles blev Englands første stormester i 1976 og spydspidsen i den engelske skakeksplosion i 1970'erne og 1980'erne. Han huskes bedst for et af de mest dristige partier i skakhistorien: ved holdeuropamesterskabet i Skara i 1980 svarede Miles med de sorte brikker mod den regerende verdensmester Anatolij Karpov på 1.e4 med 1...a6, St. George-forsvar, en åbning ingen seriøs spiller havde rørt i hundrede år. Han vandt partiet i 46 træk. Miles kæmpede en livslang kamp mod bipolar lidelse, og hans senere år var vanskelige, men på sit bedste var han en voldsomt original angriber, der nægtede at lade sig skræmme af ry eller teori. Han døde i 2001, kun 46 år gammel.

England's first Grandmaster (1976) and famously the man who beat World Champion Karpov with 1.e4 a6 in 1980.

Sådan spiller vores Anthony-motor

Our Anthony personality is built from a 13-stage analysis pipeline applied to historical game databases. Move selection runs through 12 style-scoring layers trained on Anthony's characteristic decisions: opening repertoire, strategic plans, causal chains between themes, and the kind of positions Anthony actually steered toward in real games.

The underlying search engine is a 2630-Elo UCI engine, but its top candidate is not automatically played: the style layer picks the move most consistent with Anthony's historical tendencies, constrained by safety filters that prevent blundering. The result is a personality reconstruction that plays like Anthony, not just a strong engine wearing his name.

Spil mod Anthony nu →

Gratis · Ingen login · Spilles med det samme i din browser

Om ChessGate

ChessGate lader dig spille skak online gratis mod 41 historiske skakpersonligheder, hver genskabt ud fra tusindvis af deres virkelige partier. Motoren spiller ikke bare stærke træk: den spiller træk i den faktiske spillers stil, udtrukket fra deres partihistorik.