- Tytuł
- Pierwszy arcymistrz Anglii w grze przy szachownicy (1976)
- Urodzony
- Edgbaston, England, 1955
- Epoka
- Współczesna
- Szczytowe Elo
- 2610
- Styl
- Unorthodox openings, fighting chess, tactical sharpness, refusal to follow theory
Biografia
Anthony Miles został w 1976 roku pierwszym arcymistrzem Anglii i czołową postacią angielskiej eksplozji szachowej lat 70. i 80. Najlepiej zapamiętany jest z jednej z najbardziej zuchwałych partii w historii szachów: w mistrzostwach Europy drużyn w Skarze w 1980 roku, grając czarnymi figurami przeciwko aktualnemu mistrzowi świata Anatolijowi Karpowowi, Miles odpowiedział na 1.e4 posunięciem 1...a6, obroną św. Jerzego, debiutem, którego żaden poważny gracz nie tknął przez sto lat. Wygrał tę partię w 46 posunięciach. Miles przez całe życie zmagał się z chorobą dwubiegunową, a jego późniejsze lata były trudne, lecz u szczytu formy był zdecydowanie oryginalnym graczem atakującym, który nie dawał się zastraszyć reputacji ani teorii. Zmarł w 2001 roku, mając zaledwie 46 lat.
England's first Grandmaster (1976) and famously the man who beat World Champion Karpov with 1.e4 a6 in 1980.
Jak gra nasz silnik Anthony
Our Anthony personality is built from a 13-stage analysis pipeline applied to historical game databases. Move selection runs through 12 style-scoring layers trained on Anthony's characteristic decisions: opening repertoire, strategic plans, causal chains between themes, and the kind of positions Anthony actually steered toward in real games.
The underlying search engine is a 2630-Elo UCI engine, but its top candidate is not automatically played: the style layer picks the move most consistent with Anthony's historical tendencies, constrained by safety filters that prevent blundering. The result is a personality reconstruction that plays like Anthony, not just a strong engine wearing his name.
Za darmo · Bez logowania · Działa od razu w przeglądarce
O ChessGate
ChessGate pozwala grać w szachy online za darmo z 41 historycznymi osobowościami szachowymi, z których każda została odtworzona na podstawie tysięcy ich prawdziwych partii. Silnik nie wykonuje po prostu mocnych posunięć: gra w stylu konkretnego gracza, wydobytym z historii jego partii.