- Tytuł
- Nieoficjalny mistrz świata (1857–1858)
- Urodzony
- New Orleans, USA, 1837
- Epoka
- Romantyczna
- Szczytowe Elo
- 2690
- Styl
- Szybki rozwój, otwarte linie, genialne kombinacje
Biografia
Paul Morphy pochodził z wpływowej prawniczej rodziny z Nowego Orleanu i nauczył się grać w szachy niemal przypadkiem, obserwując w dzieciństwie grające partie krewnych. W 1857 roku wygrał pierwszy Amerykański Kongres Szachowy w wieku 19 lat, a w następnym roku odbył podróż po Europie i pokonał każdego znaczącego gracza, z którym się zmierzył, często dając słabszym przeciwnikom forę wieży. Jego partie były rewolucyjne: podczas gdy inni grali na natychmiastowy atak, Morphy rozumiał szybki rozwój figur i otwarte linie w sposób wyprzedzający swoje czasy o dziesięciolecia. Wrócił do domu jako 22-latek, całkowicie wycofał się z szachów i resztę życia spędził w narastającej izolacji i pogłębiającej się chorobie psychicznej, umierając w 1884 roku, nigdy więcej nie zagrawszy poważnie.
Pierwszy nieoficjalny mistrz świata. Zdominował wszystkich przeciwników w latach 50. XIX w.
Jak gra nasz silnik Paul
Nasza osobowość Paul powstaje w 13-etapowym procesie analizy zastosowanym do baz partii historycznych. Wybór posunięcia przechodzi przez 12 warstw oceny stylu wytrenowanych na charakterystycznych decyzjach Paul: repertuar debiutowy, plany strategiczne, łańcuchy przyczynowe między motywami oraz rodzaj pozycji, do których Paul naprawdę dążył w prawdziwych partiach.
Silnikiem przeszukującym jest silnik UCI o sile 2630 Elo, ale jego najlepszy kandydat nie jest grany automatycznie: warstwa stylu wybiera posunięcie najbardziej zgodne z historycznymi skłonnościami Paul, ograniczona filtrami bezpieczeństwa zapobiegającymi grubym błędom. W efekcie powstaje rekonstrukcja osobowości, która gra jak Paul, a nie po prostu mocny silnik z jego nazwiskiem.
Za darmo · Bez logowania · Działa od razu w przeglądarce
O ChessGate
ChessGate pozwala grać w szachy online za darmo z 49 historycznymi osobowościami szachowymi, z których każda została odtworzona na podstawie tysięcy ich prawdziwych partii. Silnik nie wykonuje po prostu mocnych posunięć: gra w stylu konkretnego gracza, wydobytym z historii jego partii.